mercredi 19 avril 2023

3,3/ Des forces évolutives s’exerçant au niveau des populations

4/ Dérive génétique

démarche : https://svt.ac-versailles.fr/spip.php?article545

logiciel Constantino : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/svt/productions/derive-diplo/index.htm

– application hors-ligne : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/svt/productions/derive-diplo/derive-diplo-local.zip

– fiche technique : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/svt/productions/derive-diplo/FT-derive-diplo.pdf

logiciel netBioDyn : http://acces.inrp.fr/acces/logiciels/externes/netbiodyn/logiciel-et-ressources

- version hors-ligne : http://acces.inrp.fr/acces/logiciels/externes/netbiodyn/ressources/le-logiciel-hors-ligne

dérive génétique // taille de la population

dérive génétique, genetic drift

La dérive génétique est une modification aléatoire de la fréquence des allèles au sein d'une population au cours des générations successives. Elle se produit de façon plus rapide lorsque l’effectif de la population est faible.

TP SVT : Protocole de modélisation de la dérive génétique d’une population

Matériel : Chaque groupe possède 4 stocks de perles de 4 couleurs différentes + un dé ou un simulateur de dé. Les perles représentent des individus appartenant à la même espèce, mais différant par leur couleur. Les couleurs correspondent aux différents allèles d’un même gène (un allèle par couleur), possédé dans le programme génétique des individus.

Protocole  :

Etape 0 : Mélanger dans une boîte 6 perles de chaque couleur.

Étape 1 : Effectuez un tirage au sort de 4 perles de la boîte (cela doit impérativement se faire au hasard) et posez-les dans une autre boîte. Ces perles représenteront les individus de la population qui auront une descendance. C’est la génération G0.

Étape 2 : Pour chaque perle piochée, lancer le dé*. Le chiffre obtenu indique combien de perles de cette couleur il faut mettre dans la 2e boîte. Chaque lancé correspond au nombre de descendants pour chaque individu dans la future population. Au cours des aléas de la vie chaque lignée laisse plus ou moins de descen­dant, donc plus ou moins de représentants dans la population à la génération suivante.

* Tirage de dés :

  • avec un logiciel tableur : =ENT(ALEA()*6+1)

  • avec une calculatrice : RANINT#(1;6)

  • avec un simulateur en ligne

Réalisez un tableau de résultats avec les différents tirages

Étape 3 : Vous avez obtenu une génération G1 dans votre 2e boîte. Noter dans un tableau le résultat obtenu (nombre de perles de chaque couleur). C’est à partir de cette nouvelle génération que des individus vont se reproduire. Vous pouvez ranger toutes les perles qui restent, sauf celles de la nouvelle génération. Il faut donc recommencer les étapes 1 et 2, mais en piochant au hasard à nouveau 4 perles dans la boîte,… L'activité s'arrête lorsqu'il ne reste que des perles d'une seule couleur ou lorsque la 10e génération est atteinte. Au bout de quelques générations le nombre de couleurs repré­sentées va changer. Ceci montre qu'un lignage, par le jeu du hasard, est susceptible d' "envahir" la population en peu de générations.

Étape 4 : Démarche sur logiciel : pour accélérer les tirages et comptages, on peut utiliser un logiciel :

Effectuer 4 tirages C2E10 ; C5E10 ; C2E100 ; C5E100 (2 couleurs / 10 individus puis 100 individus ; 5 couleurs / 10 individuds puis 100 individus), suivre sur plusieurs générations et noter le nombre de générations nécessaires pour obtenir une population uniforme (toutes les boules de la même couleur).. Noter la couleur de fin et le nb de générations

logiciel Consentino : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/svt/productions/derive-diplo/index.htm

– application “hors-ligne” : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/svt/productions/derive-diplo/derive-diplo-local.zip

– fiche technique : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/svt/productions/derive-diplo/FT-derive-diplo.pdf

logiciel netBioDyn : http://acces.inrp.fr/acces/logiciels/externes/netbiodyn/logiciel-et-ressources

pour se procurer une version utilisable hors-ligne : http://acces.inrp.fr/acces/logiciels/externes/netbiodyn/ressources/le-logiciel-hors-ligne

autre logiciel plus complexe : prg → SVT → logiciel évolution allélique

mardi 18 avril 2023

1,3/ L’évolution des génomes au sein des populations

1,3/ L’évolution des génomes au sein des populations

Partie non évaluée à l’écrit : https://www.education.gouv.fr/bo/21/Hebdo30/MENE2121276N.htm

Objectifs : il s’agit avant tout de mobiliser les acquis sur les mécanismes de l’évolution et de comprendre, en s’appuyant sur des exemples variés, que ces mécanismes concernent toutes les populations vivantes.

lundi 17 avril 2023

The painting that inspired a National Park : 26 Feb 2020 Thomas Moran, Grand Canyon of the Yellowstone, 1872, oil on canvas mounted on aluminum, 213 x 266.3 cm (Smithsonian American Art Museum, Lent by the Department of the Interior Museum, L.1968.84.1), a Seeing America Video 8'50 : https://youtu.be/MDgo9sMJxKs

N UC chemists, geologists, art historians collaborate with museums to examine masterpieces : https://www.uc.edu/news/articles/2022/10/collaboration-combines-art-science-to-detect-fakes.html

N Science is not the Negation of Art. : https://www.lyellcollection.org/doi/10.1144/transed.9.4.233

N Scientists may have found magic ingredient behind ancient Rome’s self-healing concrete : https://www.science.org/content/article/scientists-may-have-found-magic-ingredient-behind-ancient-romes-self-healing-concrete?utm_medium=ownedSocial&utm_campaign=NewsfromScience&utm_source=Facebook

The painting that inspired a National Park

mercredi 12 avril 2023

3,3/ Des forces évolutives s’exerçant au niveau des populations

2/ Mutations génétiques

Voir 3,1,3 & 2,1,2,4 vivant.odt

Mutation = provoque l'apparition de nouveaux allèles par modification de gènes c'est-à-dire d'une séquence de nucléotides (bases) dans l'ADN.

3/ Sélection naturelle

Jeu Constantino /Phalène : http://philippe.cosentino.free.fr/productions/phalenes/

Jeu sur la séléction naturelle : http://svt.spip.ac-rouen.fr/spip.php?article284

Jeu Colorado / lapins : http://phet.colorado.edu/en/simulation/natural-selection

sélection naturelle, natural selection

Sélection = filtre à allèles par l'intermédiaire du milieu, de la reproduction, de l'alimentation, de la prédation, …

La sélection naturelle résulte de la pression du milieu et des interactions entre les organismes. Elle conduit au fait que certains individus auront une descendance plus nombreuse que d’autres dans certaines conditions.

3,3/ Des forces évolutives s’exerçant au niveau des populations

TP SVT 2nde : modélisation de la Sélection naturelle / logiciel

Méthode

"Sélection naturelle" est une application proposée par l'université du Colorado. Il est possible de télécharger ou d'accéder directement à l'application en cliquant sur le lien suivant : http://phet.colorado.edu/fr/simulation/natural-selection

Elle permet de simuler la sélection naturelle sur une population de lapins dans laquelle il est possible de créer des mutations mais également de modifier les facteurs de l'environnement (prédation, nourriture, climat).

Ce laboratoire permet de contrôler les mutations et les facteurs de l'environnement d'une population de lapins. On considère 3 gènes dont les mutations entraînent l'apparition d'un deuxième allèle :

Le gène responsable du caractère "couleur du pelage" avec l'allèle "blanc" que l'on peut muter pour obtenir l'allèle "brun".

Le gène responsable du caractère "longueur de la queue" avec l'allèle "courte" que l'on peut muter pour obtenir l'allèle "longue".

Le gène responsable du caractère "longueur des dents" avec l'allèle "petites" que l'on peut muter pour obtenir l'allèle "grandes".

Il faut utiliser cette application afin d'éprouver plusieurs hypothèses que l'on peut écrire sous la forme :

Je fais l'hypothèse que (le phénotype de lapin choisi) aura (plus ou moins) de chances de survivre sous l'influence (type de facteur de sélection) dans le (facteur de l'environnement choisi) parce que... (comment ce phénotype est un avantage à la survie ou non).

Méthode

  1. Vous devez faire au moins une hypothèse pour chacun des trois types de phénotype.

  2. Pour chaque vérification, vous devez avoir un témoin (sans mutation)

  3. Pour le témoin : - Une fois l'application lancée, ajouter un e-camarade et attendre la troisième génération. 

  4. - A la troisième génération, arrêter la simulation et noter les effectifs de lapin ayant le phénotype testé.

  5. - Ajouter le facteur de sélection et continuer la simulation.

  6. - Arrêter la simulation à la fin de la 7ème génération et noter les effectifs.

  7. Pour l'expérience test :- Une fois l'application lancée, ajouter un e-camarade, créer une mutation (celle dont le phénotype correspondant est éprouvé dans l'hypothèse) et attendre la troisième génération. 

  8. - A la troisième génération, arrêter la simulation et noter les effectifs de lapin ayant le phénotype testé.

  9. - Ajouter le facteur de sélection et continuer la simulation.

  10. - Arrêter la simulation à la fin de la 7ème génération et noter les effectifs.

  11. Répéter l'opération pour chaque hypothèse.

  12. Réaliser un tableau à double entrée pour comparer les Phénotypes sauvage et mutant dans le cas de l'expérience TEMOIN, Effectif après 3 générations / 7 générations / EXPERIENCE Effectif après 3 générations / 7 générations / Conclusion

mardi 11 avril 2023

sortie géol

Voir en plein écran

organisation sortie géol

 traversée des Pyrénnées, route géologique 160 km, orogénèse

dénivelée 2000m - 2500m

programme variable en fonction de la météo (neige possible)

Lectoure -> Sarrance : qlql étapes 

 Valée d'Aspe, col Portalet, Ronceveau, Sierras : https://geolval.fr/index.php/2017-09-10-15-38-49

les + :

bilingue

histoire, culture religieuses (monastères Sarrance, San Juan de la Penna, chemin de St Jacques